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人体モデル作成

【第38回】blenderアニメ調人物モデリング講座(足の作り方)

blenderの使い方や人物モデリングの作り方を紹介する初心者向けブログです。作り方から綺麗に見えるポイントまで細かく解説!blenderの他にMMDに出力するための方法やPMXエディタについても更新予定です!
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【第36回】blenderアニメ調人物モデリング講座(脚の作り方)

blenderの使い方や人物モデリングの作り方を紹介する初心者向けブログです。作り方から綺麗に見えるポイントまで細かく解説!blenderの他にMMDに出力するための方法やPMXエディタについても更新予定です!
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【第35回】blenderアニメ調人物モデリング講座(腕の作り方3)

blenderの使い方や人物モデリングの作り方を紹介する初心者向けブログです。作り方から綺麗に見えるポイントまで細かく解説!blenderの他にMMDに出力するための方法やPMXエディタについても更新予定です!
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【第33回】blenderアニメ調人物モデリング講座(腕の作り方1)

今回は、腕を作成して前回までに作成した手と繋げる作業を解説していきます。綺麗に曲がる関節の作り方についても紹介していきますので、ぜひ参考にしてください。 手と同じオブジェクト内に腕の付け根を作成する まずは、手のオブジェクトを...
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【第32回】blenderアニメ調人物モデリング講座(手の調整)

前回までの作業で、手の形を作成してきました。今回は、手の全体の大きさと位置の調整について解説していきます。両手を作るためのミラーモディファイアがうまくかからない原因と解決方法についても紹介していきますので、ぜひ参考にしてください。手の作成...
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【第31回】blenderアニメ調人物モデリング講座(手のひらの作成3)

前回までに、指や手のひら、指の関節を作成しました。今回は、まだ分離されたままの親指を手のひらに結合する作業について解説していきます。手の平の厚み付けや細部の調整についても触れていきますので、ぜひ参考にしてください。手や指の作り方を知りたい...
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【第30回】blenderアニメ調人物モデリング講座(手のひらの作成2)

前回は指を複製し、付け根を面貼りしてひとつなぎにしました。今回は、そこから頂点の押し出しを使って手の平を作成していきます。頂点の数を整理する方法と一緒に解説していきますので、参考にしてください。 頂点数を確認する 指は...
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【第29回】blenderアニメ調人物モデリング講座(手のひらの作成)

前回までのパートで作成したのは指の形で、1本のみ作成しました。今回はその指を複製して全ての指を作成し、結合させて手のひらまで作成する方法を解説していきます。頂点数を整理するやり方についても紹介していきますので、ぜひ参考にしてください。 ...
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【第28回】blenderアニメ調人物モデリング講座(指関節の作成)

今回は指の関節の作り方を解説していきます。指などの関節部分は見た目を綺麗に作っても、ボーンを入れて動かす時に思い通りに曲がってくれなかったり、ウェイトの設定が大変だったりと非常に難しい部分です。ですが、ポリゴンの割り方と位置を工夫すること...
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【第27回】blenderアニメ調人物モデリング講座(爪の作成)

前回はこちらの記事で指の形を作成しました。今回は、ここに爪を作っていきます。爪は女性モデルの場合個性を出すポイントともなりますので、爪の形の種類についても詳しく解説していきますので参考にしてください。 爪の土台を作成 ...
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