人体モデル作成

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【第28回】blenderアニメ調人物モデリング講座(指関節の作成)

今回は指の関節の作り方を解説していきます。指などの関節部分は見た目を綺麗に作っても、ボーンを入れて動かす時に思い通りに曲がってくれなかったり、ウェイトの設定が大変だったりと非常に難しい部分です。ですが、ポリゴンの割り方と位置を工夫すること...
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【第27回】blenderアニメ調人物モデリング講座(爪の作成)

前回はこちらの記事で指の形を作成しました。今回は、ここに爪を作っていきます。爪は女性モデルの場合個性を出すポイントともなりますので、爪の形の種類についても詳しく解説していきますので参考にしてください。 爪の土台を作成 ...
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【第26回】blenderアニメ調人物モデリング講座(指の作成)

今までのパートではblenderで顔の作り方を解説してきました。ここからは、体のパーツを作成していきます。まずは、指からです。体のパーツは顔と違い、ボーンを入れることで可動させていくので、関節の動きがスムーズになるようにトポロジーを考える...
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【第25回】blenderアニメ調人物モデリング講座(耳の作成)

今回は耳の作り方を紹介していきます。耳は目と同じくさまざまな作り方がありますが、この記事では簡単な凹凸をつけた耳の作り方を解説していきます。 メッシュを追加する 耳は新しいオブジェクトから作成します。一旦すべてのオブジ...
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【第24回】blenderアニメ調人物モデリング講座(舌の作成)

前回までに口の中、歯のパーツを作成しました。今回は舌の作成をしていきます。舌は通常の表情では見えない部分ですが、口を開けたりあっかんべーといったモーフを作成するときに見える部分となります。 新しいオブジェクトを追加 舌...
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【第23回】blenderアニメ調人物モデリング講座(歯の作成)

今回は歯を作成していきます。作成するのは一般的な歯並びの歯ですが、簡単にできる八重歯の作成方法も紹介していきます。地味なパーツですが、意外と作り方に悩んでいる方も多いと思いますので、ぜひ参考にしてください。 新しいメッシュを...
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【第22回】blenderアニメ調人物モデリング講座(口の中の作成)

今回から数パートにわたって口の中のパーツを作成していきます。口の中は通常状態では見えませんが、モデルをしゃべらせたり、表情を変えたりする時に現れるパーツです。大きく「口の中」「歯」「舌」と3つのパーツを作っていくので、参考にしてください。...
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【第21回】blenderアニメ調人物モデリング講座(首の作成2)

前回は首のメッシュを作成しました。しかし、面を貼っただけでは見た目に違和感がある場合が多いと思います。今回は、顔の下部分から首にかけての頂点の調整の仕方について解説していきます。 下準備 まずは、モデルの陰影が綺麗に見...
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【第20回】blenderアニメ調人物モデリング講座(首の作成)

今回は首を作成していきます。首は顔と体のつなぎ目になるので、トポロジーを整えにくいパーツです。首は本来さまざまな筋肉が交差して複雑な構造になっていますが、今回作成しているのはアニメ調モデルなので、簡略化して、かつバランスのとりやすい首の作...
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【第19回】blenderアニメ調人物モデリング講座(マテリアルの作成)

blenderの使い方や人物モデリングの作り方を紹介する初心者向けブログです。作り方から綺麗に見えるポイントまで細かく解説!blenderの他にMMDに出力するための方法やPMXエディタについても更新予定です!
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